Story Board
Pengertin Storyboard
Storyboard adalah sketsa gambar yang disusun berurutan
sesuai dengan naskah, dengan storyboard kita dapat menyampaikan ide cerita kita
kepada orang lain dengan lebih mudah, karena kita dapat menggiring khayalan seseorang
mengikuti gambar-gambar yang tersaji, sehingga menghasilkan persepsi yang sama
pada ide cerita kita.
Salah satu tahapan
penting dalam produksi film adalah
membuat storyboard, setelah sutradara dan pengarah fotografi membahas sebuah adegan mereka kemudian
bertemu dengan artis storyboard untuk
menterjemahkan gagasan mereka dalam gambar. Disitu terbentuklah
rancangan-rancangan shooting, dan ketika dirasa ada sesuatau yang kurang pas
atau ada kendala-kendala dalam pengambilan gambar nantinya segera dapat
dilakukan revisi.
Dengan mengacu pada rencana shooting dalam storyboard para pemain dan krue dapat
mengerjakan tugas mereka masing-masing dengan cepat dan tepat. Storyboard secara gamblang memberikan tata
letak visual dari adegan seperti yang terlihat melalui lensa kamera.
Storyboard juga berguna bagi editor untuk membantu menyusun
scene yang berbeda- beda menjadi sesuai
dengan skenario dengan lebih
mudah dan cepat.
Cara membuat Storyboard
1.Catat poin-poin penting, ide, dan konsep-konsepdi bawah
frame storyboard berturut-turut (lihat terlampir).
2.Storyboard Anda harus pada dasarnya merupakan jenis peta,
menguraikan semua langkah-langkah utama yang di perlukan untuk menyelesaikan
tujuan pembelajaran (s) untuk pelajaran itu.
3.Membuat sketsa kasar visual untuk setiap frame. Jangan
khawatir tentang semir pada titik ini,
Anda hanya ingin gagasan visual jelas di gambarkan.
4.Baca presentasi Anda sambil melihat storyboard dan
melengkapi checklist storyboard :
*Apakah visual saya
dengan jelas menampilkan suatu ide utama dari presentasi saya?
*Apakah bantuan
saya sebagai visual sederhana yang saya bisa membuatnya?
*Dapatkah pemirsa
saya memahami visual saya sepenuhnya dalam waktu kurang daru 30 detik?
5.Anda dapat membuat storyboard Anda di kertas atau berbagai
perangkat lunak seperti Microsoft Word, Microsoft PowerPoint, dan Inspirasi.
Contoh Storyboards
a.Kertas
b.Word atau PowerPoint (menggunakan bagan organisasi atau
flowchart)
c.Inspirasi
Tujuan Storyboard
Sebagai panduan bagi orang-orang yang terlibat di dalamnya,
mulai dari sutradara, penulis cerita, lighting dan kameramen memungkinkan
seorang pembuat film untuk memprevisualisasikan ide-idenya Sebagai Alat untuk
mengkomunikasi ide keseluruhan film menjelaskan tentang alur narasi dari sebuah
cerita Berperan dalam pewaktuan (timing) pada squence, percobaan-percobaan
dengan sudut pandang kamera, perpindahan dengan kesenambungan (countinuity)
antara element-element dalam sebuah frame.
Kelemahan Storyboard dan Solusinya
Ketidak dapatannya untuk menunjukan gerakan - gerakan
kamera, beserta efek optikal, seperti penglarutan atau pemudaran (Blur,
Disolving) solusinya.
Dengan tulisan dan gambar skematis untuk mendiskripsikan apa
yang tidak dapat di gambarkan
Perlu di perhatikan batas pinggir dari sebuah storyboard
(bingkai) untuk menunjukan sudut
pandang, yang dipilih dari keseluruhan ruang.
Siapa yang menggunakan Storyboard Advertising, untuk menjual
produk kepada klien VideoGame, menggunakan banyak pra-rencana termasuk brainstroming
dari konsep game dan interaksi pemakai serial TV, dipakai hanya pada Sequence
yang kompleks Multimedia, CD-Rom untuk edukasi, pelatihan atau program-program
tutorial Web Design, untuk mengembangkan team dalam pembuatan web design,
mendifinisikan elemen-elemen seperti gambar,animasi,video dan ilustrasi
Industri dan video-video pemerintahan, untk menampilkan ide-ide pada saat
pembuatan sebuah proyek video-video pemerintahan.
Proses Storyboard
Thumbnail, tahap paling awal yang di pakai ilustrator yaitu
menggambarkan dalam bentuk panel sketsa yang masih sangat sederhana berisi nomor urut sebagai index dan
pergerakan kamera atau pergerakan
karakter yang di beri simbol anak panah, Rough Pass, tahapan revisi Thumbnail
dan panel yang di gunakan lebih besar dibanding sebelumnya. Pada tahap ini,
storyboard lebih mudah di baca oleh non ilustrator seperti pemain, produser,
kameramen, kru pencahayaan dan investor.
CleanUp/Final, tahap terakhir yang siap di pakai. Biasanya
sudah lengkap dengan narasi, dialog, keterangan sound FX (suara angin/petir).
Aspect Rasio adalah sebuah ukuran yang berhubungan dengan
lebar dan tinggi sebuah layar (misalnya 1.85 : 1 atau 2.35 : 1) Standard Aspect
Rasio TV, Layar Komputer 1.33 : 1 Eropa 1.66 : 1 TV Layar Lebar 1.78 : 1 Amerika 1.85 : 1 Panavision,
Cinemascope 2.35 : 1
Rumus Aspect Rasio x Tinggi = Lebar.
Cara Membuat Storyboard untuk Film
Storyboard sangat penting untuk menggambarkan untuk membuang
Anda dan kru apa tembakan di
sebuah film akan terlihat seperti. With a little practice,
your storyboards will not only speed up the filming process, but also enable
you to fully realize your artistic vision. Dengan sedikit latihan, storyboard
Anda tidak hanya akan mempercepat proses pembuatan film, tetapi juga
memungkinkan Anda untuk sepenuhnya mewujudkan visi artistik Anda.
Menganalisis script Anda. Tergantung pada bagaimana
tangan-on Anda, Anda mungkin storyboard saat-saat penting dari film ini,
beberapa tembakan per adegan, atau setiap gerakan kamera tunggal. Duduklah
dengan script dan menemukan adegan yang paling penting bagi Anda dan cerita.
Fokus pada mereka terlebih dahulu, dan menggunakannya sebagai titik Anda
melompat-off. Menarik catatan di margin atau menyimpan catatan secara terpisah
pada pad, mencatat nomor adegan dan halaman.
Gambar tembakan. Sebelum Anda mengambil langkah lebih
lanjut, Anda harus memastikan bahwa Anda memiliki visi yang jelas tentang apa
yang masing-masing ditembak akan terlihat seperti.. Pikirkan bagaimana Anda
akan menjelaskan tembakan kepada orang lain, bagaimana hal itu akan terlihat
melalui kamera, bagaimana akan melihat ke penonton dan bagaimana hal itu akan
melihat Anda, menonton dari luar. Ini adalah bagian dari proses
previsualization, atau “previz,” yang menentukan bagaimana film akan terlihat.
Tentukan media Anda. Direktur Ridley Scott menarik gambar
pensil kecil yang krunya panggilan Ridleygrams pada saat pengambilan gambar.
Direksi lain menggunakan apa yang disebut animatic, coverting storyboard untuk
gambar digital, membuat versi awal film dengan tokoh-tokoh tongkat dan bentuk
samar yang dapat diawasi. Ini dapat digunakan kemudian untuk memastikan bahwa
setiap bidikan secara sempurna. Apakah Anda memilih untuk membuat slide dalam
PowerPoint atau membuat gambar kecil tongkat-angka pada kartu file, aturan yang
sama dan Anda dapat melakukan sebanyak atau sesedikit yang Anda inginkan.
Buat storyboard Anda. Yang paling penting adalah untuk
memastikan bahwa storyboard Anda tidak memerlukan penjelasan sama sekali. Ini
akan membutuhkan beberapa latihan, tetapi dengan menggunakan prinsip-prinsip
dasar komik, gelembung pidato dan garis gerakan, Anda harus dapat menceritakan
kisah film Anda hanya dengan storyboard Anda. Orang
Berbagi storyboards Anda. Film merupakan media kolaboratif,
dan storyboard adalah salah satu cara yang bagus untuk memastikan bahwa setiap
orang yang terlibat memahami visi Anda. Luangkan waktu sebelum Anda menembak
untuk memastikan bahwa setiap orang pada halaman yang sama dan memahami apa
yang Anda inginkan. Anda sebelum menembak.
Sebuah template storyboard sangat penting jika Anda
meletakkan bersama sepotong multi-media seperti video atau DVD. storyboard Anda
adalah apa yang akan menentukan apa desainer grafis Anda akan datang dengan,
apa-overs suara Anda akan mengatakan, apa yang ilustrator Anda akan menarik,
apa fotografer Anda akan menembak, apa soundtrack Anda akan, dan apa yang
programmer anda akan menghasilkan. Sebuah template storyboard adalah apa yang
perlu Anda harus memastikan bahwa storyboard Anda keluar kanan.
Jadi storyboard Anda dimulai dengan template storyboard
Anda. Bagaimana Anda membuat hal ini? Mulailah dengan mengurus medium yang Anda
gunakan untuk itu. Di Word, masuk ke modus landscape, membuat template Anda,
dan biarkan setiap halaman menjadi satu layar. Jika Anda menggunakan
PowerPoint, membuat template dan membiarkan setiap slide menjadi satu layar.
Jika Anda menggunakan Adobe Captivate, Anda dapat mengambil pendekatan
pembangunan yang pesat dan hanya mulai menulis seluruh storyboard secara
langsung dengan alat authoring Anda. Dan kemudian ada banyak program perangkat
lunak komersial storyboard yang mengajarkan Anda bagaimana untuk membuat
template dalam diri mereka.
Beberapa orang lebih suka menggunakan program menulis teks
dan menulis teks-storyboard saja, meninggalkan gambar akhir yang sebenarnya dan
soundtrack sampai dengan produser, yang hanya mengikuti deskripsi tekstual
dalam blok. Tapi secara umum ini bukan cara terbaik untuk membuat storyboard.
Visual yang ada untuk memicu imajinasi dan melihat mereka bertindak seperti
konsep kasar visual. Hal yang sama berlaku untuk soundtrack dalam hal audio.
Anda tidak keras atas kreativitas siapa pun dengan memproduksi storyboard
penuh.
Jadi, sekali Anda telah dipanggil template storyboard Anda,
bagaimana Anda mengisinya dan membuat storyboard Anda? Anda perlu membuat
bagian-bagian berikut:
* Judul Bagian: Di
sini anda menaruh topik, modul, unit, atau nama pelajaran.
* Screen Nomor Bagian: Anda ingin pengenal unik untuk
masing-masing layar Anda. Jadi anda bisa menggunakan, katakanlah, “t1m2s4?
Untuk topik 1, modul 2, layar 4.
* Visual Bagian: Gambarlah menyisipkan visual atau foto,
grafis, dll. Anda juga dapat mencakup teks yang akan ditampilkan di layar, atau
Anda dapat membuat bagian lain untuk teks.
* Audio Bagian: Di sinilah tempat anda menulis naskah, nama
dari file musik atau rekaman, dan efek suara (SFX) yang akan bermain di layar
masing-masing.
* (Kemungkinan) Bagian Interaksi: Jika Anda storyboard untuk
sesuatu yang interaktif, seperti video di situs Web Anda, di sini adalah di
mana Anda menggambarkan interaksi yang terjadi pada setiap layar. Ada baiknya
untuk menulis ini di bahasa pemrograman seperti untuk programmer Anda. Jadi,
misalnya, Anda mungkin menulis “Jika tombol 3 akan diklik, masuk ke layar
u1m24″.
* (Kemungkinan) Bagian bercabang: Untuk produksi interaktif,
di sini semua sistem percabangan yang mungkin didefinisikan. Percabangan tidak
sama dengan interaksi. Bercabang adalah sistem navigasi keseluruhan, sehingga
setiap interaksi yang mungkin dalam video harus dipertanggungjawabkan di sini.
Ingat, seni tinggi storyboard semakin sebanyak menjadi satu
layar mungkin. Anda ingin storyboard Anda untuk menjadi lebih detail, tapi
dengan yang mengatakan Anda ingin sesederhana mungkin.
>Memory |
>Future